Uncharted 2 celebra Halloween a lo grande. Hasta que pasen las fiestas de Halloween no podrás seleccionar entre personajes malos y buenos del juego, sino que tanto villanos como héroes se medirán en el modo multijugador online con unos personajes un tanto especiales: Esqueletos contra Zombies. Además, para celebrar la fiesta, este fin de semana los puntos de experiencia se duplican, es decir, mismo esfuerzo, doble recompensa.
Gracias a los códigos distribuídos en Europa a un cierto número de usuarios de PSN, siendo uno de los afortunados, con una conexión normal, una hora de descarga de esos más de 2,6GB y la posterior instalación, comienza la demo de God Of War 3 que se pudo ver y jugar en las diferentes ferias más importantes de los videojuegos, anticipándose así a la demo en abierto que proximamente asaltará la Store, supuestamente a mediados de noviembre.
Tras pulsar el botón X comienza la aventura de Kratos sobre un camino en ruinas al lado de las montañas rocosas y ya nos asaltan oleadas de enemigos armados que van persiguiendo a los ciudadanos (a los cuales dicho sea de paso también podemos eliminar, de hecho, los eliminamos). Las funciones del mando: CUADRADO para ataque normal con cadenas de fuego, CIRCULO para apresar a nuestros rivales, TRIANGULO para ataque potente con cadenas, Joystick izquierdo para mover al personaje, Joystick derecho para dar una voltereta en la dirección indicada, L1 para bloquear ataques, L2 para sacar el arco, SELECT para pausar el juego.
La cámara en todo momento se presta a la acción, dándonos el punto de visión adecuado para combatir, así como un toque de acción y movimiento a medida que avanzamos, que se aleja de la típica cámara estática que nos acompaña durante el trayecto de cualquier juego de acción. Las texturas siguen siendo uno de los puntos fuertes del juego, si bien en el estado temprano de esta demo, hay ciertos aspectos poco pulidos, como las hojas que crecen del suelo, que aparecen difuminadas y son como un borrón, algunas texturas de escenarios exteriores que se cuelan por los resquicios de escenarios interiores o el excesivo brillo del que gozan las piedras, algo que viene siendo común en la nueva generación.
Sobresaliente el acabado de Kratos, con movimientos acordes a cada situación, quieto incluso podemos sentir como normal su respiración agitada, así como los juegos de luces y sombras, la ciudad de fondo que parece cobrar vida o la persistencia de los elementos en pantalla, podremos ver cómo los enemigos caídos (tras combates persistentes) se amontonan en el suelo sin desaparecer. Sin embargo, aunque permanecen en pantalla, Kratos puede andar sobre ellos como si no existiesen, un efecto “fantasma” que no ocurre con otros objetos que pueden ser destrozados para conseguir orbes.
El sonido está muy bien logrado, pasando de las escenas exteriores a los interiores de las cuevas encerradas en las montañas con acierto, imbuyendo al jugador en la atmósfera mitológica que rodea al título y aportando en las escenas de combates la emoción necesaria para vivir la tensión.
La intensa lucha contra el centauro o la quimera (con la que deberemos emplear otro tipo de ataque distinto al fuego pulsando sobre el botón de dirección de la cruceta) nos permitirá revivir los “quick time events” mientras conbatimos con más hordas de enemigos a la vez y de fondo un coloso en llamas provoca la destrucción.
Una vez dentro de las ruinas podremos explorar otro tipo de combinaciones de ataque para arrasar a nuestro paso con una gran cantidad de enemigos, así hasta llegar a la gran batalla con el cíclope y enemigos con escudos que intentan proteger a Helios. Una vez nos hagamos con el control del cíclope y destruyamos la protección, le arrancaremos su único ojo y podremos asistir a una de las escenas de quick time events más sangrienta, arrancar la cabeza de Helios para utilizarla como fuente de secretos sosteniéndola sobre nuestras manos y así revelar la salida.
Las escenas de combates normales, contra enemigos más poderosos, el empleo de diferentes mecánicas como los quick time events, la escapada del pozo, aportan gran variedad a una demo que no dejará indiferente.
Viernes 30 de octubre. Desde el blog oficial de PlayStation europeo, Thach Quach, Manager de Producto de Software de Sony, anunciaba para los usuarios europeos una exclusiva adelantada. Durante el día de hoy y todo el fin de semana, se enviarán códigos a usuarios seleccionados para descargar la demo de God Of War 3 que se pudo disfrutar en las pasadas ferias de videojuegos.
He sido uno de los afortunados en recibir ese preciado código con fecha de canje hasta el 31/12/2011 junto con la descripción del mismo que reza así:
Por ser un usuario especial de PlayStation®Network, te hemos premiado con un código canjeable para descargar una demo exclusiva de God of War® III. Es tu oportunidad de probar una pequeña parte del ilimitado poder de los dioses.
La épica historia de God of War III continúa con Kratos sembrando matanza y destrucción entre los dioses que le han traicionado en el mundo de la antigua Grecia.
Armado con las mortíferas Espadas del Caos, enfréntate a las más tenebrosas criaturas de la mitología a la vez que resuelves retorcidos rompecabezas en tu incesante tarea de destruir el Olimpo y al todopoderoso Zeus.
A descargar la demo más pesada hasta la fecha, 2,671 MB nada menos… será la primera vez que pruebe un God Of War, ya que desde que me enteré de la reedición para PS3 de los dos primeros títulos, deseché la idea de comprar los de PS2.
Desde la pasada feria GC 2008 había un juego imprescindible en mi agenda, ese cuyas primeras imágenes me conquistaron desde el primer segundo. Una mascota correteando por la pantalla y haciendo piruetas, unos dibujos en 2D que de repente cobraban vida y se hacían tridimensionales divirtiendo así a la criatura.
Ha llegado el día, aunque ayer salió ya a la venta y en la Store hay paquetes descargables tanto gratuítos como de pago desde la semana pasada, no ha sido hasta esta mañana 30 de octubre que me he hecho finalmente con el juego. Una presentación muy cuidada en una cajita de cartón parecida a las cajas sorpresa y un mensaje muy claro: ¿Cómo será tu EyePet?
Dentro de la caja, además de la documentación, se encuentran el juego, la cámara PlayStation Eye (que ya sola por separado cuesta 39,95€ y así me servira de paso para el SingStar, mientras que con este juego sale por 49,95€) y una Tarjeta Mágica que una vez puesta frente a la cámara, tal y como ocurría en Eye Of Judgement, aunque esta es de considerable tamaño, el mismo que el de una caja de juego de PS3 y flexible de goma, detecta a nuestra mascota virtual y la hace aparecer en pantalla para que comience la diversión. Vestirle, cambiarle el aspecto, jugar con él a minijuegos o pasando el tiempo, o simplemente observarle.
Una de las modalidades más esperadas para esta continuación de la maravillosa creación de Ken Levine que saldrá el próximo 9 de febrero para PC, PlayStation3 y XBOX360, BioShock 2, sin duda es el modo multijugador, del que se nos propone descubrir un trailer titulado “Capture the Sister”, que lleva por nombre precisamente una de las cinco modalidades multijugador de las que además se conocen otras dos: survival of the fittest y civil war.
Respecto a estas modalidades, “survival the fittest” se centra en el clásico enfrentamiento de todos contra todos, mientras que “civil war” permitirá competir en un deathmatch por equipos. Permanecen aún en el misterio los modos restantes que asegurarán un buen número de horas y diversión.
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