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Mass Effect 3 – La beta privada lanzada por accidente en Xbox 360
Cuando aún faltan 4 meses para que Mass Effect 3 esté en nuestras manos, algunos usuarios con cuenta Xbox Live americana que pertenecen al programa Xbox Live Preview Update, se encontraban hoy con una agradable sorpresa por error, el lanzamiento de la beta privada del juego en su modalidad multijugador.
Algunos como cabía esperar tomaron beneficio de la situación y obtuvieron algunas imágenes que son las que os mostramos a continuación. Esta beta no estará disponible hasta el mes de enero, cuando pueda utilizarse el código introducido en las cajas de los juegos del reciente Battlefield 3, además de otras formas de acceder a la misma y que aún no han sido desveladas. Mientras tanto disfrutad de un trocito de lo que nos espera próximamente.
Por lo que se puede discernir de las imágenes, habrá 3 modos de juego multijugador, uno basado exclusivamente en la acción, otro en el modo historia y otro en modo RPG. Habrá algunas opciones configurables online referidas a la plataforma de EA, Origin, así como otras básicas para activar o desactivar subtítulos, consejos, autosalvado y otras opciones más interesantes sobre todo para aquellos que no quieran malgastar tiempo decidiendo acerca del argumento e incremento de habilidades del protagonista, pudiendo dejar esta decisión en manos de la máquina. No pasan por alto tampoco las posibilidades de personalización del personaje multijugador, desde la especialidad hasta el color de los ropajes. Entre las opciones del juego online podrá decidirse el tipo de partida, privada o pública, mapa, dificultad y tipo de enemigo.
Assassin’s Creed: La Hermandad – Presentada la edición de coleccionista Limited Codex Edition
Desde ya se puede reservar la edición limitada de coleccionista llamada Limited Codex Edition de Assassin’s Creed: La Hermandad a un precio que oscila entre los 89€ y los 92€ dependiendo de las ofertas de cada tienda.
Esta suculenta edición llegará además con una beta desbloqueable multijugador que se pondrá en marcha a partir de otoño y a la que tendrán acceso directo los que adquieran este producto.
Los contenidos de la edición Codex son los siguientes:
- Copia del juego Assassin’s Creed La Hermandad
- El auténtico códice escrito por el mismísimo Altair: un libro de arte de gran calidad, formado por 60 páginas que revelan toda la historia de los Assassins y exhiben las ilustraciones de Assassin’s Creed La Hermandad.
- Un mapa detallado de Roma
- Cartas coleccionables de los personajes del modo multijugador: colección de cartas de todos los personajes de Assassin’s Creed® La Hermandad que incluye los ataques letales y la biografía de cada uno de ellos.
- DVD del corto Assassin’s Creed Lineage: descubre la historia de el padre de Ezio, Giovanni Auditore, a través de los tres episodios de este corto
- Un DVD Bonus exclusivo que contiene la banda sonora y la galería de imágenes de Assassin’s Creed® La Hermandad
-Contenido desbloqueable exclusivo:
• El Arlequín, uno de los personajes multijugador: un letal Assassin que se esconde tras un colorido disfraz y una máscara de sonrisa macabra.
• El Oficial, uno de los personajes multijugador: un furtivo Assassin de ataque veloz y mortal sobre sus presas
• Un exclusivo mapa interior para el modo individual: El Mercado de Trajano
• Un exclusivo mapa exterior para el modo individual: Aqua Gears
MAG – Beta gameplay
Desde esta semana en PlayStation Store ya está disponible la descarga de la beta abierta de MAG. Tras una desscaraga de unos pocos megas, al ejecutar el juego os pedirá actualizar a una nueva versión y posteriormente, si sois capaces de aguantar aproximadamente entre 2 y 3 horas de descargas de actualizaciones (algo más de 2 GB), y siempre que no haya errores en el servidor (hay que tener en cuenta que es una beta), ya podréis embarcaros en esta aventura multijugador para hasta 256 jugadores, todo un record.
PlayStation HOME – Primeras impresiones sobre la beta

Este viernes, tras ver mis esperanzas reducidas a cenizas, decidí abrir el correo electrónico y allí estaba, la invitación a la beta ¿pública / privada? del esperadísimo PlayStation HOME. Miré varias veces el mensaje y pestañeé pensando que era un sueño, pero no, enseguida abrí el mensaje y copié esos maravillosos 12 dígitos para introducirlos en el canje de código.
Una descarga de 77 MB (con espacio reservado de 3GB) me separaban de probar aquello que tanto tiempo llevaba esperando, una emoción sólo comparable a la invitación a la beta de LittleBigPlanet.
El juego comienza con un tutorial para la creación de nuestro personaje bastante similar a la creación de un avatar del nuevo dashboard de XBOX360. Podemos cambiar cualquier aspecto del cuerpo y de la cara de nuestro personaje, aunque al tratarse de una demo, el número de estilos de peinado, trajes y bisutería son bastante limitados y esto hace que en ocasiones te encuentres por la comunidad con personajes muy parecidos al tuyo.
El breve tutorial continúa en nuestro apartamento, donde por primera vez aparecemos como personaje real de HOME y uno no puede evitar quedarse con la boca abierta. Ese espacio que siempre hemos visto en imágenes y que siempre hemos deseado, cobra vida ante nuestros ojos y somos sus dueños. El apartamento está casi vacío, apenas con unos sofás, un par de lámparas y algún que otro objeto en nuestro inventario para colocar y decorar la estancia.
Pero aún nos quedan muchas maravillas por descubrir. La primera nos lleva a la terraza de nuestro apartamento, unas vistas al mar, con barcos atracados en el puerto, las aves sobrevolando las costas, con decenas de apartamentos de fondo como si se tratase de una ciudad costera mediterránea. Es imposible no quedarse embelesado y aquí es donde uno por primera vez se da cuenta de las oportunidades que podrá desarrollar en un futuro esta aplicación social.
El siguiente paso nos lleva a la Plaza Home, lugar de encuentro de todos los personajes de la beta. Cada lozalización debe ser previamente descargada para su uso la primera vez, la descarga es rápida, de unos 30MB de media cada estancia y posteriormente el paso de una zona a otra requiere de un tiempo de carga, quizá este sea uno de sus puntos a mejorar.
En la Plaza de Home podremos relacionarnos con los demás y desde ella acceder a los distintos recintos colindantes que explicaré más tarde. En este punto de encuentro, uno puede simplemente charlar con voz y texto como prefiera para comunicarse, explorar el entorno salpicado de posters y pantallas gigantes de video de los videojuegos para PlayStation3, jugar a las damas o al ajedrez ocupando un asiento de piedra al aire libre y esperando que otro jugador se una para echar una partida entretenida (eso si el contrario no abandona, que en esta fase beta suele ser lo común, quizá por la impaciencia de explorar todo el entorno), explorar las interacciones sociales con la simple pulsación de un botón del mando, elegirla y realizarla como bailar, mostrar nuestro estado de ánimo, escribir nuestro propio texto o acudir a frases hechas para acelerar la escritura (de una forma muy similar a como se hace en las salas de Everybody’s Golf World Tour).
Desde la Plaza Home se accede al resto de instalaciones, a las que podemos ir paseando o a través de un menú con muchas posibilidades de configuración que merece la pena ser explorado, con opciones como control de volúmen, mapa, descargas, etc.
La primera instalación que visité fue el Cine Home, un espacio virtual que parece un auténtico cine, con sus diferentes salas, cada una de ellas conteniendo el visionado de un video de mayor o menor duración. Entras en la sala y al fondo ves la pantalla donde aparece una barra de carga del video. Una vez cargado podemos visionarlo desde una posición lejana o haciendo un zoom. Cabe destacar que cada objeto tiene sus acciones en Home, como si de Los Sims se tratase, por ejemplo ante una lámpara las opciones son moverla, eliminarla, rotarla, encenderla o apagarla, además de poder ver una descripción del objeto en sí.
Una de las instalaciones donde se une toda la diversión es la bolera de Home. Aquí puedes jugar al billar para dos jugadores, con una física tan lograda que a muchos les parecerá estar jugando a GTA IV, coge una mesa y disfruta practicando solo o con otro juagador. También están las máquinas recreativas con versiones muy simplificadas de los videojuegos EchoChrome (que a fecha de esta review a mí personalmente no me respondían los mandos), Carriage Return y Ice Breaker, este último sin duda el más divertido y además todo un reto. Y no podemos obviar el juego de bolos para 2 a 4 jugadores, muy bien diseñado con colocación de bola, ángulo de tiro, potencia de tiro y posterior selección de curvatura. El único problema que encontré en la beta es que para jugar sobre todo a las recreativas y a los bolos, las pistas no eran suficientes y, como en la vida real, uno tiene que esperar su turno para jugar hasta que los demás acaben. ¿Hecho a posta para ofrecer mayor realismo? Pues sea como sea consiguen que notemos la impaciencia de que el otro acabe ya de jugar para poder hacerlo nosotros.
La ultima de las estancias de esta versión beta que se puede visitar es el Centro Comercial y es quizá la estancia que menos uso tiene por el momento y de la que menos podremos disfrutar. Varias tiendas en varias plantas salpican el espacio, pero ninguna de ellas ofrece contenidos, pero sí nos permite ver en qué consistirá una vez entremos dentro de cada una, obviamente en comprar nuevos elementos… con el desembolso de dinero que cabe imaginar. Se repite aquí un problema que hasta juegos magnificamente recreados tienen (quitando a Lost Odyssey en determinados escenarios) y es que los carteles publicitarios de los escaparates están tan pegados al cristal que son parte del propio cristal, algo que personalemente nunca me ha gustado y que desentona dentro del estilo visual tan logrado del resto de objetos.
Otro punto a mejorar es la física del personaje y sus movimientos, que no sorprenden. Los rasgos, aunque detallados, no dejan de ser cosas que ya hemos visto anteriormente. Si indicamos alguna acción a nuestro personaje como bailar y movemos un poco el joystick, deja de bailar o deja de hacer cualquier otra orden que estuviese llevando a cabo. Los pasos del personaje no se escuchan sobre la superficie, lo que desentona con el grado de realismo del entorno que antes mencioné.
Por contra, los efectos de sonido están muy logrados. Si nos vamos acercando a la bolera o a una pantalla publicitaria gigante, el sonido se va incrementando conforme nos acercamos. Los efectos especiales de las bolas de billar, de los bolos y de su contacto con la superficie son correctos, pudiendo escuchar incluso los lanzamientos de gente que esté jugando en otra pista.
Se trata de una beta sobre la que hay que corregir los problemas en lo que ya hay (no se libra de algún pequeño cuelgue que te haga reiniciar la consola). Parece que el trabajo previo de los beta testers en la beta privada ha dado estos frutos que ahora vemos, ya que exceptuando cosas mejorables, no existen bugs a destacar y las futuras actualizaciones de cada compañía agregando sus propias salas de juegos y videos, abren un futuro prometedor para uno de los puntos de encuentro sociales virtuales que llegará en abierto para todos y se convertirá en una realidad para estas navidades.
LittleBigPlanet – Niveles creados en la beta
LittleBigPlanet no deja de sorprender a los que han tenido la suerte enorme de conseguir participar en la Beta pública que Sony ha repartido y seguirá repartiendo hasta poco antes de lanzarse el título definitivamente al mercado a finales de octubre.
Los usuarios que han podido descargar la beta pueden acceder a la creación de niveles y compartirlas. Entre esos niveles se encuentran algunos que, tal y como mencionan los creadores, superan en calidad y originalidad a los que vendrán dentro del disco de juego.
Sirvan como ejemplo los siguientes.
LittleBigPlanet Super Mario Bros
Rollercoaster






































































