Archivo de la categoría: Fighting

Sleeping Dogs – Trailer premier

Conocido hace unos meses como True Crime Hong Kong, el juego a punto estuvo de ser tirado a la basura, aunque Square Enix decidió rescatarlo de una muerte segura y rebautizarlo como Sleeping Dogs, un juego basado en una de las tríadas más importantes en Hong Kong.

Ahora podemos ver las primeras escenas ingame del título que saldrá a la venta el próximo 3 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

One Piece Unlimited Cruise SP + Figura exclusiva – Unboxing

Una de cal y otra de arena, así se porta Nintendo últimamente con el mercado europeo. Mientras que en Japón ahora disfrutan de un One Piece Unlimited Cruise SP con las dos partes que aparecieron en su día para Wii, en Europa nos tendremos que conformar, de momento, con un juego capado en el que sólo disfrutaremos de la primera entrega. ¿Una cuestión estratégica comercial para después sacarnos el doble de pasta con la segunda parte? Eso ya se verá.

Esta entrega exclusiva para Nintendo 3DS llega en una edición, con sus primeras unidades, con el juego y una figura exclusiva de Portgas D Ace, todo en una bonita caja de cartón. Dentro de la caja del juego encontramos el cartucho con la fecha de salida del título (algo que últimamente nos encontramos en todos los juegos de 3DS) y un montón de manuales tanto dentro como fuera de la caja, siguiendo la política de no gastar papel que tanto decían.

La figurina viene dentro de otra caja con diferentes dibujos y está cuidadosamente guardada por partes (cabeza, cuerpo y base) en compartimentos dentro de bolsitas de plástico. El montaje no es complicado, aunque exige algo de fuerza para colocar la figura en la base, ya que obliga a separar los pies de la misma para encajarla perfectamente.

Final Fantasy XIII-2 – DLC Lightning Coliseum y DLC Azrael

Quizá hayamos tenido que esperar un tiempo desde el lanzamiento de Final Fantasy XIII-2 con respecto a Japón, pero en cuestión de DLC el tiempo no nos hace esperar demasiado. Junto al DLC Azrael que os presentamos en el siguiente vídeo y que es exclusivo para Xbox 360, también hoy para la consola de Microsoft y mañana en PlayStation Store, por el módico precio de 3 € podremos disfrutar del modo Lightning Coliseum, al mismo tiempo que los nipones.

En este DLC podremos luchar contra la mismísima Lightning y el Lugarteniente Amoda dentro de un coliseo, como su propio nombre indica. Con respecto al DLC Azrael, se trata de un arma, un arco exclusivo para Serah que se dice es capaz de cambiar el destino, además de mejorar la bonificación por cadena.

One Piece Kaizoku Musô – Trailer CP-9

El próximo 1 de marzo Luffy desembarcará en PlayStation 3 en exclusiva con su primer juego para la nueva generación de consolas, luciendo por primera vez su potencial en la alta definición. Namco ha hecho público el nuevo tráiler de su juego, One Piece Kaizoku Musô, basado en uno de los capítulos, CP-9. Aún se desconoce si el título llegará a Europa ni una fecha definida en caso de que así sea.

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations – Sistema de cartas

Lo nuevo de Naruto en su llegada a PlayStation 3 y Xbox 360 vendrá cargado de novedades jugables. El título desarrollado nuevamente por CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations ya tiene fecha de lanzamiento y además no muy lejana, el próximo 30 de marzo de 2012 sumándose así a los anteriores títulos Ultimate Ninja Storm.

Entre las principales novedades se encuentra un sistema de cartas reales de artes (similares a las de títulos como Eye of Judgement), que vendrán incluídas en el juego y que nos permitirán desbloquear ciertos ataques de los personajes gracias a su código impreso (presumiblemente hará falta la cámara PlayStation Eye / Kinect). Mediante estas cartas podremos entablar combates especiales que posteriormente nos otorgarán nuevas habilidades si logramos superarlos.

El título además contará con el mayor número de personajes hasta la fecha y nuevos modos online para sacar partido a uno de los personajes más queridos del anime.

Saint Seiya Senki – Opening – Imágenes

Como Iki, el caballero del Fénix, la saga de Los Caballeros del Zodíaco está más fuerte que nunca, en parte a la memoria de aquellos que seguíamos de pequeños sus episodios con gran espectación y que ahora tenemos el poder en nuestras manos para crear y poner a la serie donde se merece una vez más. Así por estas fechas Selecta Visión sigue lanzando la saga de Lost Canvas mientras nos trae remasterizadas varias de las películas y capítulos que quedaron inéditos en nuestro país en su momento y que hasta ahora sólo podíamo ver subtitulados gracias al trabajo encomiable de los fansubs. Un nuevo audio, nuevas canciones y un videojuego de acción en marcha para febrero de 2012 al menos en Japón.

OPENING SAINT SEIYA SENKI

Exclusivo para PlayStation 3, Saint Seiya Senki se acerca de la mano de la desarroladora Dimps que nos ofrece nuevas imágenes y el opening del título.

The Elder Scrolls V : Skyrim – Análisis Episodio 1: Liberación

 

Poner el disco del juego Skyrim en la bandeja de mi PlayStation 3 y de primeras escuchar esa banda sonora antes incluso de ejecutarlo, deja ya boquiabierto por su esplendor. Un buen comienzo para una experiencia que se va superando haciendo avanzar la saga un paso más hacia la excelencia.

Tras una instalación increblemente corta para 4 Gigas de información, ponerse a jugar a la 1 de la madrugada no tiene precio, acostarse dos horas más tarde sí. El juego comienza con nuestro personaje, al que aún no vemos el rostro, subido a un carruaje tirado por caballos y custodiado, con más presos a nuestro lado que comienzan a entablar conversación. He de reconocer que no caí en la cuenta de que desde ese preciso instante podía mover la cámara, tal era la calidad de los gráficos que pensé estar en una de esas escenas donde el jugador no tiene el control. Por si acaso el sistema poco después a modo de tutorial te indica cómo mover la cámara. Durante los primeros momentos de la aventura es lo único que podremos hacer: escuchar y mirar. Aprendiendo e intentando discernir quiénes somos y adónde nos dirigimos, hacia un pequeño poblado en el que seremos ejecutados.

Los juegos de rol de mundo abierto, tienen diferentes formas de hacernos crear al personaje a nuestro antojo. La forma más habitual es quitarse complicaciones y seleccionarlo desde antes de comenzar la travesía, pero en Bethesda cuidan especialmente estos detalles. Si ya sorprendieron en Fallout 3 y Fallout New Vegas haciéndonos elegir sexo, nombre y características al nacer y mediante una máquina de pesar muy sofisticada, ahora dan otro giro y nuestro nombre y aspecto se deciden mediante la comprobación en la lista de presos por parte de una de los guardias.

La libertad de cámara nos permite en todo momento disfrutar o rehuir de determinadas escenas macabras de ejecución, en las que la sangre y la crudeza ya dejan claro lo que nos espera, aunque ser decisión nuestra si queremos mirar. Y es ante nuestra propia ejecución, mientras miramos la cara oculta de nuestro verdugo con hacha en mano dispuesto a cortarnos la cabeza, que comienza la grandeza del juego. Un espectacular dragón que parece tener vida propia aparece de los cielos y crea el caos, un caos que será nuestra salvación. Nuestra misión desde ese momento y durante aproximadamente 2 horas (dependiendo de lo que nos entretengamos en observar cada detalle y saquear cada objeto y cuerpo o abrir cada cerradura) será escapar del poblado siguiendo unos pasos guiados que nos ayudarán a introducirnos en las artes del combate, la cura, apertura de cerraduras y otros detalles importantes.

Desde que nuestras manos son liberadas, podemos acceder a la visión en tercera persona, un detalle fundamental para los que gustan de esta vista, entre los que me encuentro, y en el que quería comprobar si por fin se había solucionado ese efecto de andar sobre el aire así como los pasos laterales que ensombrecían Oblivion. Efectivamente ahora el personaje pisa suelo firme con más entereza, si bien no toda la que podría haber sido. Los pasos laterales también se han solucionado, aunque es incomprendible la extraña postura que adopta el personaje, con el cuerpo ladeado mirando hacia el frente.

Siguen produciéndose problemas en texturas que se introducen en otras y que hacen que ver la cabeza de un personaje metida en el brazo de otro sean habituales. No está nada cuidada esta perspectiva en tercera persona, en la que la apertura y cierre de puertas se hace con la mente en lugar de con las manos, de forma casi mágica y los personajes que caen muertos a espadazos más que clavarles una espada parezca que nos hayamos convertido en guerreros de Star Wars con el poder de la fuerza, ya que son lanzados sin sentido a varios metros de disancia además de resbalar y caer en posturas como si fueran hombres de goma.

Estos detalles, unidos a la inoportuna forma de autoguardado justo en los momentos clave de la aventura que hacen que la pantalla se quede como congelada unos segundos, no desmerecen sin embargo el resto de aspectos del juego. Casi todo en los escenarios es propenso de ser inspeccionado. Seguiremos encontrando cuerpos que desnudar haciéndonos con sus armas y vestiduras, cazos, cazuelas, monedas de oro y leyendo los libros desperdigados por el universo Skyrim totalmente traducidos al castellano, como todo el juego que además está íntegramente doblado a nuestro idioma, confirmando así el gran cuidado que se ha puesto en controlar cada detalle del apartado sonoro.

Todo aquello que nos equipemos será visible en nuestro personaje, botas, guantes, armas, armadura, escudo, casco, arco, flechas…absolutamente todo. Durante nuestra escapada en el primer episodio “Liberación” seremos asaltados por rivales con los que practicar las batallas, con el botón L1 para defendernos con el escudo y el R1 para atacar, con barras de energía que nos indicarán la vida del enemigo. Este sistema parece no evolucionar hacia algo más sofisticado a pesar de haber pasado ya muchos años en el género. La sensación al principio de estar dando mandobles a diestro y siniestro sin saber a qué estás golpeando, deja un mal sabor de boca. Y es que si algo le falta a The Elder Scrolls para ser perfecto es disponer de un sistema de contacto entre escenarios y personajes más férreo, que parezca más real en lugar de parecer que estamos dando espadazos al aire o contra algo inexistente.

En definitiva, Skyrim parece dar un paso más al frente y hace que no pensemos en las semejanzas con su antecesor. Ya desde el primer episodio consigue mantenernos en vilo, sabiendo que sobre nuestras cabezas vuela un ser gigante al que no será la primera vez que nos enfrentemos, temible como él solo y una de las insignias de la aventura. Un capítulo guiado que culmina en nuestra llegada al descubrimiento de un mundo enorme, gigante, dispuesto a escuchar nuestras pisadas y que se abre ante nosotros con infinitas posibilidades de diversión.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 46 seguidores