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FIFA 12 Vita – Gameplay
Varios meses después de su salida al mercado, el título de Electronic Arts volverá a brillar con el numero 12 gracias a FIFA 12 para PS Vita. Será el próximo 22 de febrero cuando podamos disfrutar tanto de la consola como (si no hay retrasos) del título deportivo.
Sólo hay que ver estos cinco minutos de gameplay ofrecidos por el Blog de PlayStation USA para darse cuenta de las novedades y el espectacular apartado gráfico que lucirá el título en la nueva portátil de Sony, nada que envidiar a su hermana mayor de sobremesa.
Driver San Francisco – Collector Pack Unboxing
La nueva entrega de Driver llega a la ciudad de San Francisco y lo hace en nuestras consolas con una edición de coleccionistas que ha sido en nuestro país exclusiva de las tiendas Game, donde en tiendas físicas las unidades han llegado a cuentagotas, haciéndose difícil poner las manos sobre esta preciada edición, en mi caso era la última unidad sin haber hecho la reserva, tuve suerte.
Driver San Francisco Collector Pack viene precintado en una caja soble de cartón y plástico con cartón duro en la parte superior e inferior decorada con motivos de la entrega, en cuya superficie encontramos una réplica del Dodge Challenger R/T de 1970. En la parte inferior de la caja se oculta el resto del contenido, comenzando por el propio juego en Blu-ray (en el caso de la versión para PS3 que es la que se presenta aquí) que incluye, además del disc,o un reducido manual con los controles básicos y dos códigos exclusivos (aunque en mi caso por error esta vez para bien el código de la edición de coleccionista aparece dos veces con dos códigos distintos, por lo que sortearé en breve uno de ellos).
Uno de los códigos canjeable desde PlayStation Network da acceso al contenido de la edición coleccionista con 4 nuevos retos en la modalidad para un solo jugador: Mass Chase, Russian Hills, Relay Race y Taxi y 3 coches legendarios: Aston Martin DB5 de 1963, Lamborghini Miura de 1972 y el Shelby Cobra 427 de 1966. El otro código in game, el llamado uPlay Passport, da acceso a un tema exclusivo, al desafío del día libre de Tanner, un coche de policía, el Dodge Charger SRT8 y a varios desafíos por la ciudad de San Francisco además de permitirnos desbloquear el acceso a 11 modos multijugador adicionales a los 8 ya existentes y el modo director de cine.
Dentro de la caja encontramos también un poster gigante de doble cara, por una el mapa de San Francisco detallando la situación de todos los objetos coleccionables y por otra un póster del juego. Por último podremos disfrutar del cómic Driver: Crossing the line nº 1 de DC.
GALERÍA DE IMÁGENES
Trofeos – Llegando al Nivel 10 con las Alas de Ícaro
Un Kratos remasterizado se para frente al precipicio y salta a una plataforma donde aparece un viejo decrépito con alas. Desea llegar hasta las hermanas una y otra vez empleando su don pero nunca lo consigue y se interpone en el camino de nuestro héroe. Todo parece sencillo pero de repente cuando nos hace saber que es Ícaro, un cierto respeto recae en mí, tendré que enfrentarme al mismísimo Ícaro.
Nos envuelve con sus alas y caemos al vacío en una dura lucha donde la balanza se inclina de un lado y de otro y donde el destino es un mar de fuego y de la nada. Después de una cruenta lucha de cuatro minutos consigo arrancar sus alas. Conseguido el Nivel 10 en trofeos.
Theatrhythm Final Fantasy – Primeras imágenes e informaciones
Puede que el éxito de Patapon, el juego musical de PSP, haya inspirado a Square-Enix para dotar a sus personajes más carismáticos de la saga Final Fantasy de un sentido único para el ritmo sacando a relucir el género RPG musical, y es que la compañía se encuentra incolucrada ahora con un proyecto muy distinto para la serie que a difrenecia del título nombrado antes, será exclusivo para la portátil Nintendo 3DS, su nombre: Theatrhythm Final Fantasy (a ver quién es el majo que sabe pronunciarlo correctamente o el dependiente que sabe entenderlo cuando llegue el día de su puesta a la venta para adquirirlo el próximo año).
Aunque sus características no han sido detalladas por el momento, Square-Enix sí ha arrojado algunos detalles iniciales. Cada capítulo del título contará con 3 fases distintas: campo, batalla y eventos. Podremos amoldar la dificultad en todo momento a nuestras capacidades para manejar a un grupo de 4 personajes de la franquicia que han sido rediseñados para la ocasión confiriéndoles un aspecto más dibujo animado, pequeñitos y cabezones. Cada vez que superemos objetivos obtendremos nuevas cinemáticas y músicas de la serie, es decir, multitud de elementos desbloqueables que sin duda alargarán la vida del juego.
Ya está accesible el sitio oficial del juego, en el que podremos ver más detalles.
Alcanzando el trofeo 600 en PlayStation 3
Fue el pasado 31 de diciembre de 2010, finalizando el año, cuando Uncharted 2 me proporcionaba el trofeo nº 500 de PlayStation 3. Seis meses más tarde llego a mi trofeo nº 600.
La tarea ha sido complicada en algún que otro caso. Una vez más la recta final se iniciaba con Uncharted 2. No es fácil conseguir los compañeros perfectos para llegar a superar la oleada 10 de Supervivencia, cada vez es más complicado y la presencia de la próxima beta de Uncharted 3 no hace sino complicar las cosas, es hora de hacerse con todos los trofeos online de los paquetes de actualización, ahora o nunca.
El camino continuaba con Heavy Rain ayer por la tarde en domingo, la escena en la que dejo en libertad a cierto personaje pero realizando antes una acción que de no darme cuenta no sé el camino que me hubiera aguardado. Para finalizar, el trofeo 600 me lo proporcionaba el nuevo juego de Rockstar, L. A. Noire, precisamente se trataba del primer trofeo que conseguía en el juego, una vez acabados los primeros pasos en que se aprende todo lo necesario para adentrarse en las escenas del crimen.
El trofeo en cuestión que se convirtió en el nº 600 fue el siguiente:
Uncharted 2 – Guía para conseguir los 100 tesoros
Si en el primer título de la saga ya era complicado, en esta segunda entrega las cosas se vuelven un poco más complicadas. En Uncharted 2 los tesoros no están a la vuelta de la esquina, hay que sufrir (un poco) para encontrarlos y hacerse así con los trofeos y las recompensas. Aqúí os dejamos con una completa guía visual para localizar todos y cada uno de ellos. Además, si lo prefieres, puedes acceder a la siguiente guía publicada por Eurogamer para localizarlos todos capítulo a capítulo.
KINECT XBOX360 y sus primeros juegos – Primeras impresiones
Tras varios años apenas sin novedades tecnológicas en lo que al mundo de los videojuegos se refiere, desde el pasado E3 2009 la ilusión volvió de nuevo con la presentación de dos controles de movimiento, PlayStation Move de Sony para PlayStation3 (que pasó antes por diversos nombres) y Project Natal de Microsoft para XBOX360, este último convirtiéndose finalmente desde el pasado verano en Kinect.
Ambos controles ya están en el mercado y cada uno ofrece una sensación de juego totalmente distinta, además de tener sus pros y contras. Mientras que Move es mucho más accesible y permite tener la sensación de estar al mando de un control, los principales miedos sobre Kinect eran su necesidad de un espacio amplio y el saber si el no tener un mando en las manos perjudicaría la experiencia de juego. Sobre esto último, los miedos quedan totalmente disipados, algo que sin embargo no se puede decir sobre el espacio de juego.
Abrir una nueva consola es siempre una experiencia única. La flamante XBOX360 Slim de 250GB, de color negro metálico, elegante, con nuevas conexiones, y una apertura de bandeja de DVD táctil con sonido incluído deja muy buenas sensaciones. Una vez desprecintados todos sus componentes, la instalación y la colocación en su nuevo hogar es siempre una pelea de cables. Posteriormente vienen las actualizaciones y por último, como cualquiera que haya tenido una XBOX360 antigua, el traspaso de datos y la recuperación del gamertag. Ya sólo queda conectar el sensor de Kinect en el USB de la parte trasera creado especialmente para esta conexión, ya que transmite mayor potencia, algo que en el caso de las XBOX360 normales necesita de una fuente de alimentación adicional, de ahí que encontremos Kinect por separado.
Una vez colocado el sensor en la parte baja o alta del televisor lejos de fuentes de ruido (puesto que hay que recordar que detecta nuestra voz), un tutorial nos guiará para configurarlo de la mejor forma posible dependiendo del espacio que tengamos en nuestra habitación y he aquí el principal problema. Aquellos que tengan una habitación pequeña no podrán aprovechar todas sus características, ya que necesita de un mínimo espacio para captar todo nuestro cuerpo, de lo contrario, los movimientos no serán detectados en determinados juegos. Así, es conveniente reordenar la habitación para que al menos tengamos 2 metros de distancia. Importante quitar el pequeño corcho que lleva sujeto el cabezal del sensor, algo que personalmente se me olvidó, dándome como consecuencia un error en la configuración puesto que no tenía movilidad, y es que Kinect nos busca como si fuéramos una fuente de calor por la habitación hasta que nos tiene al alcance, moviendo su cabezal de arriba a abajo.
Una vez hayamos seguido los primeros pasos ya estamos listos para jugar, aunque antes descubriremos una nueva forma de acceder al menú del dashboard de nuestra consola. Como si estuviéramos en el futuro, de repente nuestros movimientos se corresponden con la mano en la pantalla, pudiendo desplazar, seleccionar y pausar opciones, este último gesto universal de todos los juegos que consiste en una señal estilo guardia de tráfico, levantando ligeramente el brazo izquierdo en ángulo. En todo momento queda una sensación de control, aunque se echa de menos mucha más precisión.
Kinect llega con un catálogo de juegos casual muy interesante. Dentro del disco de inicio ya encontramos Kinect Adventures, disco que a su vez cuenta con demos (muy cortas) de otros juegos. Este primer título, si bien no tiene demasiada variedad, sí logra ponernos en un primer contacto y posteriormente llevarnos a descubrir muchas aventuras, con el manejo del nuevo dispositivo, con movimientos muy realistas, exceptuando en este caso los saltos, que se producen con un poco de retardo. La primera vez que veamos a nuestro avatar en pantalla recreando nuestros gestos será totalmente inolvidable.
Adventures! nos propone diferentes minijuegos como bajar por una corriente de agua cosiguiendo pines de aventura, lanzar bolas con nuestro cuerpo para detruir ladrillos, recorrer una cumbre poniendo a prueba nuestros reflejos, ser burbujas relajantes o tapar grietas para no inundarnos.
Dentro del disco encontraremos tres demos, una de las cuales corresponde al juego de carreras Kinect Joy Ride. Muchos se habrán hecho la pregunta sobre cómo se puede manejar un juego de conducción sin mandos, pues agarrándose, tal y como rezan las indicaciones al comenzar el juego, al volante invisible y haciendo balancear nuestro cuerpo a derecha o izquierda para tomar las curvas y hacia atrás para llenar el turbo, todo respondiendo con asombroso realismo. Eso sí, para paliar la complicación que este tipo de juegos brinda, si nos salimos de pista, sólo perderemos tiempo respecto al resto de jugadores, ya que nunca llegaremos a salirnos del todo, en este sentido, el juego está muy guiado, un aspecto que debería investigarse más para futuros juegos que pretendan ser verdaderos simuladores de conducción, pero no es el caso.
A falta de probar Kinect Sports, que no me llama mucho la atención por la similitud que le veo con Wii Sports en todos los aspectos, cabe mencionar dos títulos que me han trasladado a la experiencia definitiva con Kinect: Kinectimals, Dance Central, y Your Shape Fitness Evolved.
Dance Central se convierte indiscutiblemente en el juego Kinect de la fiesta, se acabaron alfombrillas de ocho direcciones para pisar, ahora el plano del suelo se convierte en un plano en tres dimensiones capaz de ver todos nuestros movimientos. Con más de 30 canciones jugar a este juego de baile es como comer pipas, no pararemos hasta caer rendidos. Numerosos pasos por aprender a nuestro propio ritmo, retos que desbloquean nuevas dificultades y una música muy actual con posibilidad de descarga del Bazar de nuevos temas y pasos. Cada tema trae su propio tipo de baile y los hay muy variados. Cada una de las dificultades nos hará ser mejores bailarines, un juego de diversión y aprendizaje a partes iguales donde convertirnos en uno más de los concursantes de Fama por ejemplo.
La experiencia con Your Shape Fitness Evolved es enteramente placentera y real. Nada más comenzar el juego, salimos en pantalla sobre una alfombra. Y esta vez nada de avatares que se hacen pasar por nosotros, sino que somos nosotros mismos, nuestro cuerpo, nuestras ropas, nuestra cara, a todo color, los que aparecemos allí dentro. El sistema se prepara para reconocernos, nos mide la masa muscular de diferentes zonas y la altura de las partes de nuestro cuerpo. Sorprendidos por esta tremenda capacidad, las sorpresas no paran. Tocamos una pared azul invisible para delimitar el espacio y estamos preparados para realizar cualquier actividad o seguir un entrenamiento adecuado a nuestra condición física basado en un cuestionario sobre nuestros hábitos y lo que deseamos conseguir.
En mi primera experiencia he de reconocer que no fui capaz de llegar más allá de la evaluación de la condición física, con mucho esfuerzo y un 91% en el exámen de resistencia y cardio, pero terminando totalmente exhausto, sudando y con el corazón a 200, la misma sensación que la de ir a un gimnasio. Tras un rato de reposo, pude probar ejercicios de Zen, un rato relax de aproximadamente 6 minutos. La sensación que deja el juego es la de tener a tu propio entrenador de fitness (se puede elegir entre entrenadora o entrenador) guiándote en todo momento, mientras que el verse el cuerpo en pantalla ayuda a conseguir una buena postura al realizar los ejercicios. Absolutamente imprescindible para iniciarse en la experiencia Kinect, además trae interesantes extras desbloqueables en forma de nuevos ejercicios y el sistema Uplay de Ubisoft mediante el cual desbloquear más contenido.
El último juego que he tenido la oportunidad de probar, me ha dejado completamente satisfecho, se trata de Kinectimals. Antes de ponerme en sus manos, imaginé que la experiencia sería similar a la que nos ofreció tiempo atrás EyePet de PlayStation3, pero aparte de algunas similitudes, Kinectimals está enfocado hacia la aventura. Sí, seguimos pudiendo acariciar, cuidar y jugar con nuestra mascota, así como comprarle objetos, pero a medida que progresamos se van desbloqueando nuevos escenarios dentro de la isla de nuestra mascota y nuevos minijuegos bastante divertidos. Cabe destacar que Kinectimals llega en dos ediciones, la normal y otra de coleccionista que incluye a nuestra elección un peluche de Leopardo o de Tigre Maltés, cada uno con su correspondiente código que le da vida en el juego. Muy pronto una review y unboxing de este pack.
Kinect me ha ofrecido unas sensaciones únicas, predecibles al principio con Kinect Adventures, pero que me han sorprendido sobremanera con Your Shape Fitness, Dance Central y Kinectimals por su capacidad de diversión y realismo. Ahora recuerdo el pasado verano aquella gala soporífera que Microsoft ofreció en el E3 2010 dedicándose casi exclusivamente a este nuevo sensor y ahora preciamente he de reconocer que los que allí estaban presentándolo estaban emocionados con él, porque efectivamente Kinect no es para mirar, Kinect hay que probarlo.





































