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The Elder Scrolls V : Skyrim – Análisis Episodio 1: Liberación

 

Poner el disco del juego Skyrim en la bandeja de mi PlayStation 3 y de primeras escuchar esa banda sonora antes incluso de ejecutarlo, deja ya boquiabierto por su esplendor. Un buen comienzo para una experiencia que se va superando haciendo avanzar la saga un paso más hacia la excelencia.

Tras una instalación increblemente corta para 4 Gigas de información, ponerse a jugar a la 1 de la madrugada no tiene precio, acostarse dos horas más tarde sí. El juego comienza con nuestro personaje, al que aún no vemos el rostro, subido a un carruaje tirado por caballos y custodiado, con más presos a nuestro lado que comienzan a entablar conversación. He de reconocer que no caí en la cuenta de que desde ese preciso instante podía mover la cámara, tal era la calidad de los gráficos que pensé estar en una de esas escenas donde el jugador no tiene el control. Por si acaso el sistema poco después a modo de tutorial te indica cómo mover la cámara. Durante los primeros momentos de la aventura es lo único que podremos hacer: escuchar y mirar. Aprendiendo e intentando discernir quiénes somos y adónde nos dirigimos, hacia un pequeño poblado en el que seremos ejecutados.

Los juegos de rol de mundo abierto, tienen diferentes formas de hacernos crear al personaje a nuestro antojo. La forma más habitual es quitarse complicaciones y seleccionarlo desde antes de comenzar la travesía, pero en Bethesda cuidan especialmente estos detalles. Si ya sorprendieron en Fallout 3 y Fallout New Vegas haciéndonos elegir sexo, nombre y características al nacer y mediante una máquina de pesar muy sofisticada, ahora dan otro giro y nuestro nombre y aspecto se deciden mediante la comprobación en la lista de presos por parte de una de los guardias.

La libertad de cámara nos permite en todo momento disfrutar o rehuir de determinadas escenas macabras de ejecución, en las que la sangre y la crudeza ya dejan claro lo que nos espera, aunque ser decisión nuestra si queremos mirar. Y es ante nuestra propia ejecución, mientras miramos la cara oculta de nuestro verdugo con hacha en mano dispuesto a cortarnos la cabeza, que comienza la grandeza del juego. Un espectacular dragón que parece tener vida propia aparece de los cielos y crea el caos, un caos que será nuestra salvación. Nuestra misión desde ese momento y durante aproximadamente 2 horas (dependiendo de lo que nos entretengamos en observar cada detalle y saquear cada objeto y cuerpo o abrir cada cerradura) será escapar del poblado siguiendo unos pasos guiados que nos ayudarán a introducirnos en las artes del combate, la cura, apertura de cerraduras y otros detalles importantes.

Desde que nuestras manos son liberadas, podemos acceder a la visión en tercera persona, un detalle fundamental para los que gustan de esta vista, entre los que me encuentro, y en el que quería comprobar si por fin se había solucionado ese efecto de andar sobre el aire así como los pasos laterales que ensombrecían Oblivion. Efectivamente ahora el personaje pisa suelo firme con más entereza, si bien no toda la que podría haber sido. Los pasos laterales también se han solucionado, aunque es incomprendible la extraña postura que adopta el personaje, con el cuerpo ladeado mirando hacia el frente.

Siguen produciéndose problemas en texturas que se introducen en otras y que hacen que ver la cabeza de un personaje metida en el brazo de otro sean habituales. No está nada cuidada esta perspectiva en tercera persona, en la que la apertura y cierre de puertas se hace con la mente en lugar de con las manos, de forma casi mágica y los personajes que caen muertos a espadazos más que clavarles una espada parezca que nos hayamos convertido en guerreros de Star Wars con el poder de la fuerza, ya que son lanzados sin sentido a varios metros de disancia además de resbalar y caer en posturas como si fueran hombres de goma.

Estos detalles, unidos a la inoportuna forma de autoguardado justo en los momentos clave de la aventura que hacen que la pantalla se quede como congelada unos segundos, no desmerecen sin embargo el resto de aspectos del juego. Casi todo en los escenarios es propenso de ser inspeccionado. Seguiremos encontrando cuerpos que desnudar haciéndonos con sus armas y vestiduras, cazos, cazuelas, monedas de oro y leyendo los libros desperdigados por el universo Skyrim totalmente traducidos al castellano, como todo el juego que además está íntegramente doblado a nuestro idioma, confirmando así el gran cuidado que se ha puesto en controlar cada detalle del apartado sonoro.

Todo aquello que nos equipemos será visible en nuestro personaje, botas, guantes, armas, armadura, escudo, casco, arco, flechas…absolutamente todo. Durante nuestra escapada en el primer episodio “Liberación” seremos asaltados por rivales con los que practicar las batallas, con el botón L1 para defendernos con el escudo y el R1 para atacar, con barras de energía que nos indicarán la vida del enemigo. Este sistema parece no evolucionar hacia algo más sofisticado a pesar de haber pasado ya muchos años en el género. La sensación al principio de estar dando mandobles a diestro y siniestro sin saber a qué estás golpeando, deja un mal sabor de boca. Y es que si algo le falta a The Elder Scrolls para ser perfecto es disponer de un sistema de contacto entre escenarios y personajes más férreo, que parezca más real en lugar de parecer que estamos dando espadazos al aire o contra algo inexistente.

En definitiva, Skyrim parece dar un paso más al frente y hace que no pensemos en las semejanzas con su antecesor. Ya desde el primer episodio consigue mantenernos en vilo, sabiendo que sobre nuestras cabezas vuela un ser gigante al que no será la primera vez que nos enfrentemos, temible como él solo y una de las insignias de la aventura. Un capítulo guiado que culmina en nuestra llegada al descubrimiento de un mundo enorme, gigante, dispuesto a escuchar nuestras pisadas y que se abre ante nosotros con infinitas posibilidades de diversión.

Fallout: New Vegas – DLC: Old World Blues

Y llega un nuevo DLC para un juego de esos que, nada más saber de su existencia, sabremos que será un saca pasta por sus contenidos descargables además de que si no somos muy fans saldremos ganando porque a buen recaudo después saldrá a precio reducido y con todos los contenidos.

Fallout: New Vegas presenta su nuevo pack “Old World Blues” que saldrá a la venta el próximo 19 de julio. En menos de un mes descubriremos cómo los mutantes de Mojave vieron la luz y todo a través de un experimento del que seremos testigos de primera mano, porque nos convertiremos en los conejillos de indias del mismo. Situado en un periodo anterior a la guerra, deberemos recorrer los diferentes centros de investigación en busca de una tecnología que nos permita elegir bando: aliarse con ellos para continuar adelante con la amenaza o adelantarnos a sus investigaciones para ponerles fin.

Os dejo con escenas del DLC que pudieron verse en el número de Quore para PS3.

Prey 2 – Teaser tráiler

5 años han pasado ya desde que Prey llegara a PC y XBOX360, un proceso casi interminable de desarrollo que dió lugar a un juego bien valorado dentro de la industria. Después de un tiempo Bethesda Softworks nos presenta el primer tráiler de la continuación.

Según nuevas informaciones para la revista Game Reactor (cuya portada se puede ver parcialmente en la imagen) actualmente el título se encuentra en desarrollo para XBOX360, plataforma en la que se está trabajando en su versión incial, aunque también aparecerá para PlayStation3 y PC, pero no contará con ninguno de los sensores de movimiento de ninguna de ellas. Nuestra aventura comenzará igual que ya lo hizo la primera parte, sólo que esta vez bajo la visión de otro protagonista, Killian Samuels. La estructura del juego será semiabierta, permitiéndonos elegir según qué misiones y no contará con modo multijugador, aunque sí con un modo de infiltración además de permitir customizar las armas.

Según los desarrolladores, el juego combinará aspectos de otros títulos en el mercado, de Mirror Edge para los movimientos, de Mass Effect por la libertad de movimiento y de Killzone 2 para los combates.

Fallout: New Vegas – Trailer DLC: Dead Money

En pocos días Obsidian lanzará el primer DLC de Fallout New Vegas, al que han dado por título Dead Money, un nuevo contenido adicional que nos llevará a Sierra Madre, un lugar paradisíaco lleno de opulencia y extravagancia y de l que se supone era la cuna de los casinos del oeste, aunque nunca llegó a abrir sus puertas al público debido al apocalipsis nuclear.

Tras las explosiones, el lugar y sus alrededores quedaron llenos de toxinas y una niebla venenosa, haciendo de las inmediaciones un sitio imposible de explorar. Un pequeño grupo de supervivientes, a los que se denomina Ghost People, merodean el lugar en busca de otros supervivientes con vida… para comérselos.

El DLC estará disponible desde el 21 de diciembre de momento sólo para XBOX360 a través de descarga por 800 MP.

Fallout: New Vegas – Unboxing – Presentación de la Edición Coleccionista en España

Es sin duda hasta la fecha esta de Fallout: New Vegas, una de las ediciones de coleccionista más jugosas que he tenido el placer de tener entre las manos. El cuidado de todos y cada uno de sus extras y la caja exterior le hacen merecedora de tal honor.

La Edición de Coleccionista de Fallout: New Vegas en España viene presentada en una caja de cartón duro con recubierta símil de piel desgastada para no desentonar con la propia historia del juego. En ella están grabados el logo inequívoco del juego y las letras impresas de Collector’e Edition. La caja se levanta por su tapa superior para dar paso a una serie de contenidos muy cuidados:

– Blu Ray (DVD en caso de XBOX360 y PC) del juego Fallout: New Vegas. Disco del juego con manual a todo color y un folleto con los próximos juegos de Bethesda Softworks.

Comic de tapa dura Fallout: New Vegas All Roads. Con guión de Chris Avellone, lápices de Jean Díaz y Wellington Alves y tintas de Belardino Brabo y Nelson Pereira. Una aventura que comienza en viñetas y continúa en el propio juego.

7 fichas de casino. Cada una de ellas con motivos diferentes ambientados en el juego.

Placa de metal simulando una ruleta de casino de Lucky 38 y On The House 200.

DVD del Making Of de Fallout: New Vegas.

Baraja de naipes de Fallout: New Vegas contenidas en una caja de cartón Playing Cards 21.

– Dependiendo de la cadena de tiendas, algunas ofrecen DLC adicionales gratuítos con la compra o reserva del juego. En mi caso el DLC consta de un código para descargar el Caravan Pack que incluye: Armadura de cuero ligera y de gran protección, escopeta Caravan del calibre 20, 4 kits de reparación y prismáticos.

Fallout: New Vegas – Conoce a los compañeros de viaje

En Fallout: New Vegas, a partir del 22 de octubre contaremos con la ayuda de “compañeros” de viaje muy particulares. Humanos, seres mutantes y mascotas no humanoides serán algunos de los PNJ que podremos encontrar en nuestras aventuras.

Puedes leer el reportaje completo en

vicialia.com

E3 2010 – Fallout: New Vegas – Trailer exclusivo Gameplay HD

La presentación del nuevo trailer gameplay de Fallout: New Vegas ha llegado además con un comunicado oficial por parte de Bethesda en el que detalla las fechas de salida del juego y que será distribuído por Namco Bandai en nuestro continente. El juego estará disponible para XBOX360, PC y PlayStation3 el 22 de octubre, 3 días antes en USA.