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PS Vita – Everybody’s Golf – Unboxing

No sólo de Ridge Racer viven las consolas nuevas de Sony. Desde el nacimiento de PlayStation 3, todas las consolas gozan (en el caso de PSP incluso por partida doble) de su versión de Everybody’s Golf, aunque esta vez ya con un pequeño añadido e inconveniente para su versión en PS Vita, el temido Network Pass que sólo permite jugar online con dos cuentas asociadas, teniendo que pagar 9,99€ si queremos más pases o si compramos de segunda mano.

El juego hace el nº 6 en el catálogo de la consola y trae la jugabilidad de siempre pero atendiendo bastante bien a las capacidades de la consola, incluso pudiendo jugar un campo con nuestra cocina de fondo en lugar del cielo soleado. Es un título accesible a cualquier miembro de la familia ya que está aconsejado desde los 3 años en adelante, permite jugar hasta a 8 jugadores en modo ad-hoc y hasta 30 en las clásicas competiciones online a las que nos tiene habituados la franquicia. De hecho este título es una mejora irresistible de los visto en PS3, con sus lobbies para charlar mientras esperamos el siguiente torneo.

La parte posterior del juego ya deja impresas las novedades del mismo, hace uso de la pantalla táctil, aunque si lo preferimos podemos usar el control de siempre, también utiliza el panel trasero, el sensor de movimiento y ocupa 4 megas de espacio en la tarjeta, aunque si actualizamos (desde el primer día existe una nueva actualización) requerirá del orden de unos 170 megas adicionales.

Un nuevo Everybody’s Golf mucho más accesible desde una portátil y además táctil para jugar mejor online que en solitario, compitiendo contra todo el mundo. Y además, por primera vez con trofeos.

FIFA 12 Vita – Gameplay

Varios meses después de su salida al mercado, el título de Electronic Arts volverá a brillar con el numero 12 gracias a FIFA 12 para PS Vita. Será el próximo 22 de febrero cuando podamos disfrutar tanto de la consola como (si no hay retrasos) del título deportivo.

Sólo hay que ver estos cinco minutos de gameplay ofrecidos por el Blog de PlayStation USA para darse cuenta de las novedades y el espectacular apartado gráfico que lucirá el título en la nueva portátil de Sony, nada que envidiar a su hermana mayor de sobremesa.

FIFA 12 – Las primeras imágenes para PS Vita

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FIFA 12 ya está disponible para todas las consolas existentes del mercado. Ahora EA Sports nos reta a descubrir las primeras imágenes para un soporte que aún no ha aparecido en nuestras tiendas, se trata de PS Vita. El juego estará listo para el lanzamiento de la consola en Europa el próximo 22 de febrero, por lo que no será de extrañar que caiga algún pack con consola y juego incluídos. De momento las imágenes demuestran que poco va a envidiar a sus hermanas mayores de sobremesa. A alguno debe estar cayéndosele la baba.

KINECT XBOX360 y sus primeros juegos – Primeras impresiones

Tras varios años apenas sin novedades tecnológicas en lo que al mundo de los videojuegos se refiere, desde el pasado E3 2009 la ilusión volvió de nuevo con la presentación de dos controles de movimiento, PlayStation Move de Sony para PlayStation3 (que pasó antes por diversos nombres) y Project Natal de Microsoft para XBOX360, este último convirtiéndose finalmente desde el pasado verano en Kinect.

Ambos controles ya están en el mercado y cada uno ofrece una sensación de juego totalmente distinta, además de tener sus pros y contras. Mientras que Move es mucho más accesible y permite tener la sensación de estar al mando de un control, los principales miedos sobre Kinect eran su necesidad de un espacio amplio y el saber si el no tener un mando en las manos perjudicaría la experiencia de juego. Sobre esto último, los miedos quedan totalmente disipados, algo que sin embargo no se puede decir sobre el espacio de juego.

Abrir una nueva consola es siempre una experiencia única. La flamante XBOX360 Slim de 250GB, de color negro metálico, elegante, con nuevas conexiones, y una apertura de bandeja de DVD táctil con sonido incluído deja muy buenas sensaciones. Una vez desprecintados todos sus componentes, la instalación y la colocación en su nuevo hogar es siempre una pelea de cables. Posteriormente vienen las actualizaciones y por último, como cualquiera que haya tenido una XBOX360 antigua, el traspaso de datos y la recuperación del gamertag. Ya sólo queda conectar el sensor de Kinect en el USB de la parte trasera creado especialmente para esta conexión, ya que transmite mayor potencia, algo que en el caso de las XBOX360 normales necesita de una fuente de alimentación adicional, de ahí que encontremos Kinect por separado.

Una vez colocado el sensor en la parte baja o alta del televisor lejos de fuentes de ruido (puesto que hay que recordar que detecta nuestra voz), un tutorial nos guiará para configurarlo de la mejor forma posible dependiendo del espacio que tengamos en nuestra habitación y he aquí el principal problema. Aquellos que tengan una habitación pequeña no podrán aprovechar todas sus características, ya que necesita de un mínimo espacio para captar todo nuestro cuerpo, de lo contrario, los movimientos no serán detectados en determinados juegos. Así, es conveniente reordenar la habitación para que al menos tengamos 2 metros de distancia. Importante quitar el pequeño corcho que lleva sujeto el cabezal del sensor, algo que personalmente se me olvidó, dándome como consecuencia un error en la configuración puesto que no tenía movilidad, y es que Kinect nos busca como si fuéramos una fuente de calor por la habitación hasta que nos tiene al alcance, moviendo su cabezal de arriba a abajo.

Una vez hayamos seguido los primeros pasos ya estamos listos para jugar, aunque antes descubriremos una nueva forma de acceder al menú del dashboard de nuestra consola. Como si estuviéramos en el futuro, de repente nuestros movimientos se corresponden con la mano en la pantalla, pudiendo desplazar, seleccionar y pausar opciones, este último gesto universal de todos los juegos que consiste en una señal estilo guardia de tráfico, levantando ligeramente el brazo izquierdo en ángulo. En todo momento queda una sensación de control, aunque se echa de menos mucha más precisión.

Kinect llega con un catálogo de juegos casual muy interesante. Dentro del disco de inicio ya encontramos Kinect Adventures, disco que a su vez cuenta con demos (muy cortas) de otros juegos. Este primer título, si bien no tiene demasiada variedad, sí logra ponernos en un primer contacto y posteriormente llevarnos a descubrir muchas aventuras, con el manejo del nuevo dispositivo, con movimientos muy realistas, exceptuando en este caso los saltos, que se producen con un poco de retardo. La primera vez que veamos a nuestro avatar en pantalla recreando nuestros gestos será totalmente inolvidable.

Adventures! nos propone diferentes minijuegos como bajar por una corriente de agua cosiguiendo pines de aventura, lanzar bolas con nuestro cuerpo para detruir ladrillos, recorrer una cumbre poniendo a prueba nuestros reflejos, ser burbujas relajantes o tapar grietas para no inundarnos.

Dentro del disco encontraremos tres demos, una de las cuales corresponde al juego de carreras Kinect Joy Ride. Muchos se habrán hecho la pregunta sobre cómo se puede manejar un juego de conducción sin mandos, pues agarrándose, tal y como rezan las indicaciones al comenzar el juego, al volante invisible y haciendo balancear nuestro cuerpo a derecha o izquierda para tomar las curvas y hacia atrás para llenar el turbo, todo respondiendo con asombroso realismo. Eso sí, para paliar la complicación que este tipo de juegos brinda, si nos salimos de pista, sólo perderemos tiempo respecto al resto de jugadores, ya que nunca llegaremos a salirnos del todo, en este sentido, el juego está muy guiado, un aspecto que debería investigarse más para futuros juegos que pretendan ser verdaderos simuladores de conducción, pero no es el caso.

A falta de probar Kinect Sports, que no me llama mucho la atención por la similitud que le veo con Wii Sports en todos los aspectos, cabe mencionar dos títulos que me han trasladado a la experiencia definitiva con Kinect: Kinectimals, Dance Central, y Your Shape Fitness Evolved.

Dance Central se convierte indiscutiblemente en el juego Kinect de la fiesta, se acabaron alfombrillas de ocho direcciones para pisar, ahora el plano del suelo se convierte en un plano en tres dimensiones capaz de ver todos nuestros movimientos. Con más de 30 canciones jugar a este juego de baile es como comer pipas, no pararemos hasta caer rendidos. Numerosos pasos por aprender a nuestro propio ritmo, retos que desbloquean nuevas dificultades y una música muy actual con posibilidad de descarga del Bazar de nuevos temas y pasos. Cada tema trae su propio tipo de baile y los hay muy variados. Cada una de las dificultades nos hará ser mejores bailarines, un juego de diversión y aprendizaje a partes iguales donde convertirnos en uno más de los concursantes de Fama por ejemplo.

La experiencia con Your Shape Fitness Evolved es enteramente placentera y real. Nada más comenzar el juego, salimos en pantalla sobre una alfombra. Y esta vez nada de avatares que se hacen pasar por nosotros, sino que somos nosotros mismos, nuestro cuerpo, nuestras ropas, nuestra cara, a todo color, los que aparecemos allí dentro. El sistema se prepara para reconocernos, nos mide la masa muscular de diferentes zonas y la altura de las partes de nuestro cuerpo. Sorprendidos por esta tremenda capacidad, las sorpresas no paran. Tocamos una pared azul invisible para delimitar el espacio y estamos preparados para realizar cualquier actividad o seguir un entrenamiento adecuado a nuestra condición física basado en un cuestionario sobre nuestros hábitos y lo que deseamos conseguir.

En mi primera experiencia he de reconocer que no fui capaz de llegar más allá de la evaluación de la condición física, con mucho esfuerzo y un 91% en el exámen de resistencia y cardio, pero terminando totalmente exhausto, sudando y con el corazón a 200, la misma sensación que la de ir a un gimnasio. Tras un rato de reposo, pude probar ejercicios de Zen, un rato relax de aproximadamente 6 minutos. La sensación que deja el juego es la de tener a tu propio entrenador de fitness (se puede elegir entre entrenadora o entrenador) guiándote en todo momento, mientras que el verse el cuerpo en pantalla ayuda a conseguir una buena postura al realizar los ejercicios. Absolutamente imprescindible para iniciarse en la experiencia Kinect, además trae interesantes extras desbloqueables en forma de nuevos ejercicios y el sistema Uplay de Ubisoft mediante el cual desbloquear más contenido.

El último juego que he tenido la oportunidad de probar, me ha dejado completamente satisfecho, se trata de Kinectimals. Antes de ponerme en sus manos, imaginé que la experiencia sería similar a la que nos ofreció tiempo atrás EyePet de PlayStation3, pero aparte de algunas similitudes, Kinectimals está enfocado hacia la aventura. Sí, seguimos pudiendo acariciar, cuidar y jugar con nuestra mascota, así como comprarle objetos, pero a medida que progresamos se van desbloqueando nuevos escenarios dentro de la isla de nuestra mascota y nuevos minijuegos bastante divertidos. Cabe destacar que Kinectimals llega en dos ediciones, la normal y otra de coleccionista que incluye a nuestra elección un peluche de Leopardo o de Tigre Maltés, cada uno con su correspondiente código que le da vida en el juego. Muy pronto una review y unboxing de este pack.

Kinect me ha ofrecido unas sensaciones únicas, predecibles al principio con Kinect Adventures, pero que me han sorprendido sobremanera con Your Shape Fitness, Dance Central y Kinectimals por su capacidad de diversión y realismo. Ahora recuerdo el pasado verano aquella gala soporífera que Microsoft ofreció en el E3 2010 dedicándose casi exclusivamente a este nuevo sensor y ahora preciamente he de reconocer que los que allí estaban presentándolo estaban emocionados con él, porque efectivamente Kinect no es para mirar, Kinect hay que probarlo.

FIFA 11 – Creación de personajes a través de aplicación web

La próxima entrega del juego de fútbol FIFA comienza a desvelarse poco a poco ante su inminente salida a la venda pasado el verano, concretamente cuando sea lanzado el próximo 28 de septiembre en sus versiones PlayStation2, PlayStation3, XBOX360, PSP y NintendoDS.

En esta ocasión EA propone la herramienta de creación de jugadores para las versiones de consola de sobremesa, de forma similar a la del año pasado, se tratará de una aplicación web para crear y equipar a nuestro gusto a los jugadores. Posteriormente estos datos podremos volcarlos a la consola o compartirlos con los amigos. En la creación intervendrán un gran número de parámetros: accesorios, nombre, altura, peso, ataque, defensa, potencia, etc.

Otra de las principales novedades que incluirá esta entrega será la posibilidad de personalizar los cánticos de animación de nuestro equipo, cuyo instrumento de creación llegará a la vez que el juego.

UFC Undisputed 2010 – Lista completa de luchadores

Hace ya algunos días que la demo de UFC Undisputed 2010 está disponible para su descarga, es mismo día se hizo pública la lista completa de luchadores que estarán presentes en el juego final que saldrá a la venta el 28 de mayo.

La lista es larguísima y THQ quería dejar claro que la versión respecto a 2009 sería más completa si cabe, pasando así de 82 a 106 personajes disponibles. No todos estos luchadores estarán disponibles en el juego, algunos son exclusivos de la versión de PlayStation3 y otros sólo se pueden conseguir a través de ciertas ofertas especiales, así que atentos a cualquier movimiento.

Leyenda

  • (N) Nuevos luchadores de UFC Undisputed 2010
  • (P) Luchadores sólo disponibles a través de diferentes ofertas
  • (L) Luchadores “legendarios”, exclusivos de la versión para PlayStation3

Mustapha Al-Turk (N)
Andrei Arlovski
Pat Barry (N)
Shane Carwin (N)
Mirko Cro Cop
Junior Dos Santos (N)
Todd Duffee (N)
Gabriel Gonzaga
Antoni Hardonk
Heath Herring
Marcus Jones (P)
Cheick Kongo
Brock Lesnar
Justin McCully
James McSweeney (P)
Frank Mir
Roy Nelson (P)
Antonio Rodrigo Nogueira
Eddie Sanchez
Brendan Schaub (P)
Dan Severn (L)
Kimbo Slice (N)
Stefan Struve (N)
Cain Velasquez
Fabricio Werdum

Mark Coleman
Brandon Vera

Ryan Bader
Stephan Bonnar
Jason Brilz (N)
Luiz Cane (N)
Steve Cantwell (N)
Rashad Evans
Forrest Griffin
Matt Hamill (N)
Quinton “Rampage” Jackson
Keith Jardine
Jon Jones (N)
Chuck Liddell
Lyoto Machida
Tito Ortiz
Mauricio Rua
Thiago Silva
Krzysztof Soszynski (N)

Vitor Belfort (N)
Michael Bisping
Rich Franklin
Wilson Gouveia
Dan Henderson
Anderson Silva

Yoshihiro Akiyama (N)
Ricardo Almeida
Alan Belcher (N)
Patrick Cote (N)
Kendall Grove
Dennis Kang (N)
Chris Leben
Demian Maia
Nate Marquardt
Drew McFedries
Dan Miller (N)
Yushin Okami
Nate Quarry (N)
Chael Sonnen (N)

Martin Kampmann
Mike Swick

Thiago Alves
Carlos Condit (N)
Marcus Davis
Jon Fitch
Royce Gracie (L)
Dan Hardy (N)
Dustin Hazelett (N)
Matt Hughes
Anthony Johnson
Dong Hyun Kim (N)
Josh Koscheck
Chris Lytle
Karo Parisyan
Amir Sadollah
Georges St-Pierre
Paulo Thiago (N)
Frank Trigg (N)
James Wilks (N)

BJ Penn
Diego Sanchez
Matt Serra
Sean Sherk

Nate Diaz
Frankie Edgar
Efrain Escudero
Terry Etim (N)
Spencer Fisher
Kenny Florian
Hermes Franca
Tyson Griffin
Clay Guida (N)
Joe Lauzon
Gray Maynard
Cole Miller (N)
Ross Pearson (N)
Kurt Pellegrino (N)
Jens Pulver (L)
Dennis Siver (N)
Joe Stevenson
Caol Uno (N)

Pro Evolution Soccer 2011 – Primeras imágenes e informaciones

Cuando aún no ha finalizado siquiera la liga oficial 2009-2010, Konami ya ha hecho oficial Pro Evolution Soccer 2011 con las primeras informaciones acerca del título, nuevas imágenes y un tráiler de presentación, quizá para intentar atrapar desde el principio a ese público potencial perdido en las dos anteriores ediciones. El juego estará disponible para PC, PlayStation2, PlayStation3, XBOX360, PSP y Wii, faltando solo a la cita la versión portátil de NintendoDS.

Con este motivo, Konami enviaba a los diferentes medios uno de los comunicados más largos que, en palabras de los propios editores, es el más largo que han recibido jamás de la compañía, enfatizando en él “revisión total, libertad total, fútbol total”. Entre los puntos a destacar está la presencia de una barra de potencia para cada jugador que permitirá determinar la fuerza de cada pase o tiro.

Además la compañía insiste en una revisión completa del juego que permitirá un control total sobre cada aspecto del mismo. Muchas informaciones que habrá que ir comprobando con el paso del tiempo, ya que Konami dejó un tráiler y unas imágenes donde todos estos hecho no quedan sino en palabras.

Las características punto por punto detalladas son las siguientes:

– Control Total: El equipo PES mejoró el ratio de los pases a 360º ofreciendo niveles de control sin precedentes sobre los mismos, así como en los tiros, pases en profundidad y otros movimientos.

– Tiro y Resistencia: Entre las características físicas de cada jugador nos encontraremos con estos parámetros que serán los que determinen la condición física de un jugador.

– Nueva IA defensiva: Ahora la inteligencia artificial estará más trabajada de cara a la defensa, cerrando los espacios y provocando un ataque más eficaz.

– Animación y dinámica de los jugadores: El equipo PES adaptó cada elemento de la animación en el juego.

– Velocidad de juego: El nuevo nivel de control de PES 2011 tendrá un ritmo de juego mejor estudiado que podrá variar en determinadas situaciones.

– Estética: PES 2010 ya reproducía el juego de fútbol con una gran fidelidad, pero PES 2011 irá un paso más allá con mejoras de animación facial y otros más de 1000 movimientos recreados a partir de más de 100 horas de motion capture.

– Aspectos tácticos y estratégicos: Nuevos aspectos de gestión, cambios y reorganización.

– Gestos técnicos: PES 2011 permitirá a los jugadores configurar esos malabarismos y fintas característicos de los jugadores para poder realizarlas en cualquier momento que quieran, haciéndolas así más accesibles.

– Modo Liga Master online: La Liga Master se traslada ahora al mundo online lanzando un desafío a los jugadores con todas las novedades, invitándoles a poner a prueba a su equipo y compararlo con el resto de equipos del mundo.