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The Elder Scrolls V : Skyrim – Análisis Episodio 1: Liberación

 

Poner el disco del juego Skyrim en la bandeja de mi PlayStation 3 y de primeras escuchar esa banda sonora antes incluso de ejecutarlo, deja ya boquiabierto por su esplendor. Un buen comienzo para una experiencia que se va superando haciendo avanzar la saga un paso más hacia la excelencia.

Tras una instalación increblemente corta para 4 Gigas de información, ponerse a jugar a la 1 de la madrugada no tiene precio, acostarse dos horas más tarde sí. El juego comienza con nuestro personaje, al que aún no vemos el rostro, subido a un carruaje tirado por caballos y custodiado, con más presos a nuestro lado que comienzan a entablar conversación. He de reconocer que no caí en la cuenta de que desde ese preciso instante podía mover la cámara, tal era la calidad de los gráficos que pensé estar en una de esas escenas donde el jugador no tiene el control. Por si acaso el sistema poco después a modo de tutorial te indica cómo mover la cámara. Durante los primeros momentos de la aventura es lo único que podremos hacer: escuchar y mirar. Aprendiendo e intentando discernir quiénes somos y adónde nos dirigimos, hacia un pequeño poblado en el que seremos ejecutados.

Los juegos de rol de mundo abierto, tienen diferentes formas de hacernos crear al personaje a nuestro antojo. La forma más habitual es quitarse complicaciones y seleccionarlo desde antes de comenzar la travesía, pero en Bethesda cuidan especialmente estos detalles. Si ya sorprendieron en Fallout 3 y Fallout New Vegas haciéndonos elegir sexo, nombre y características al nacer y mediante una máquina de pesar muy sofisticada, ahora dan otro giro y nuestro nombre y aspecto se deciden mediante la comprobación en la lista de presos por parte de una de los guardias.

La libertad de cámara nos permite en todo momento disfrutar o rehuir de determinadas escenas macabras de ejecución, en las que la sangre y la crudeza ya dejan claro lo que nos espera, aunque ser decisión nuestra si queremos mirar. Y es ante nuestra propia ejecución, mientras miramos la cara oculta de nuestro verdugo con hacha en mano dispuesto a cortarnos la cabeza, que comienza la grandeza del juego. Un espectacular dragón que parece tener vida propia aparece de los cielos y crea el caos, un caos que será nuestra salvación. Nuestra misión desde ese momento y durante aproximadamente 2 horas (dependiendo de lo que nos entretengamos en observar cada detalle y saquear cada objeto y cuerpo o abrir cada cerradura) será escapar del poblado siguiendo unos pasos guiados que nos ayudarán a introducirnos en las artes del combate, la cura, apertura de cerraduras y otros detalles importantes.

Desde que nuestras manos son liberadas, podemos acceder a la visión en tercera persona, un detalle fundamental para los que gustan de esta vista, entre los que me encuentro, y en el que quería comprobar si por fin se había solucionado ese efecto de andar sobre el aire así como los pasos laterales que ensombrecían Oblivion. Efectivamente ahora el personaje pisa suelo firme con más entereza, si bien no toda la que podría haber sido. Los pasos laterales también se han solucionado, aunque es incomprendible la extraña postura que adopta el personaje, con el cuerpo ladeado mirando hacia el frente.

Siguen produciéndose problemas en texturas que se introducen en otras y que hacen que ver la cabeza de un personaje metida en el brazo de otro sean habituales. No está nada cuidada esta perspectiva en tercera persona, en la que la apertura y cierre de puertas se hace con la mente en lugar de con las manos, de forma casi mágica y los personajes que caen muertos a espadazos más que clavarles una espada parezca que nos hayamos convertido en guerreros de Star Wars con el poder de la fuerza, ya que son lanzados sin sentido a varios metros de disancia además de resbalar y caer en posturas como si fueran hombres de goma.

Estos detalles, unidos a la inoportuna forma de autoguardado justo en los momentos clave de la aventura que hacen que la pantalla se quede como congelada unos segundos, no desmerecen sin embargo el resto de aspectos del juego. Casi todo en los escenarios es propenso de ser inspeccionado. Seguiremos encontrando cuerpos que desnudar haciéndonos con sus armas y vestiduras, cazos, cazuelas, monedas de oro y leyendo los libros desperdigados por el universo Skyrim totalmente traducidos al castellano, como todo el juego que además está íntegramente doblado a nuestro idioma, confirmando así el gran cuidado que se ha puesto en controlar cada detalle del apartado sonoro.

Todo aquello que nos equipemos será visible en nuestro personaje, botas, guantes, armas, armadura, escudo, casco, arco, flechas…absolutamente todo. Durante nuestra escapada en el primer episodio «Liberación» seremos asaltados por rivales con los que practicar las batallas, con el botón L1 para defendernos con el escudo y el R1 para atacar, con barras de energía que nos indicarán la vida del enemigo. Este sistema parece no evolucionar hacia algo más sofisticado a pesar de haber pasado ya muchos años en el género. La sensación al principio de estar dando mandobles a diestro y siniestro sin saber a qué estás golpeando, deja un mal sabor de boca. Y es que si algo le falta a The Elder Scrolls para ser perfecto es disponer de un sistema de contacto entre escenarios y personajes más férreo, que parezca más real en lugar de parecer que estamos dando espadazos al aire o contra algo inexistente.

En definitiva, Skyrim parece dar un paso más al frente y hace que no pensemos en las semejanzas con su antecesor. Ya desde el primer episodio consigue mantenernos en vilo, sabiendo que sobre nuestras cabezas vuela un ser gigante al que no será la primera vez que nos enfrentemos, temible como él solo y una de las insignias de la aventura. Un capítulo guiado que culmina en nuestra llegada al descubrimiento de un mundo enorme, gigante, dispuesto a escuchar nuestras pisadas y que se abre ante nosotros con infinitas posibilidades de diversión.

Enslaved – Review

Más de 14 semanas para jugarlo, episodio a episodio como si de una serie se tratara, Enslaved: Odyssey to the West me ha dejado un sabor a Uncharted pero con el elemento novedoso de una aventura nueva, sin estereotipos y nada previsible. Una jugabilidad muy sencilla que además hace intentos por introducir nuevos elementos y diferentes formas de presentar otros conocidos, unos personajes carismáticos a los que se termina cogiendo aprecio, quizá no hasta el punto de emocionarse con un final tan abierto como la imaginación del jugador quiera, pero sí para querer continuar con ellos en una futura aventura, con aquellos que se pueda, claro.

No te pierdas el análisis que he hecho en Vicialia.

Regreso al Futuro – Demo Review del Episodio 1: It’s about time

El juego ya ha sido puesto a la venta en el mercado americano y no tardará en llegar hasta nosotros, aunque muy probablemente sin estar traducido al castellano (sí en francés y alemán sin embargo a pesar de costar el mismo precio)  a juzgar por los idiomas de la demo americana.

He podido probarlo y sin lugar a dudas será una compra obligada. Una pequeña obra de arte que nos hará recordar la trilogía que nos llevó al cine con una ilusión que pocas veces hemos sentido. Aquí tienes un aperitivo de la review de la demo. No olvides leer el artículo completo en VICIALIA.

26 de octubre de 1985. Marty McFly y Doc Brown se encuentran en el Twins Pines Mall de Hillvalley (nada que ver con el Hillvalley de los Muchachada Nui claro) dispuestos a realizar una prueba que permitirá al hombre hacer viajes en el tiempo. Para conseguirlo tienen preparados varios elementos imprescindibles, un DeLorean totalmente equipado con la tecnología que permitirá tal hazaña y un sujeto de estudio, la mascota Einstein.

El experimento parece haber sido todo un éxito, tras accionar el mecanismo, Doc consigue que el deLorean desaparezca al alcanzar la velocidad marcada. En unos segundo el automóvil estará de vuelta con el can. Pero algo falla, Doc se da cuenta, pero antes de poder decirle a Marty en qué consiste su error, este desaparece y dse desintegra sin dejar rastro.

14 de mayo de 1986. Todo parece haber sido un sueño, una mala pesadilla, Marty despierta como cada día y se dirige al antiguo laboratorio de Doc. Allí se enfrenta a una dura noticia. La ciudad está creciendo, Doc ha sido dado por muerto después de mucho tiempo y quieren convertir su laboratorio en un parking. Marty se dispone a recopilar toda la información que pueda del laboratorio antes de que este sea cerrado y destruido definitivamente y una vez conseguida la información fundamental, los ensayos del doctor dentro de su diario escondido en una maqueta, un estruendo irrumpe a la salida del laboratorio. de repente, de la nada, el DeLorean está allí, sucio, medio congelado. ¿Quién o qué hay en su interior?

Lee el artículo completo en VICIALIA.

Trinity Souls Of Zill O’ll – Análisis de la demo USA

Trinity Souls Of Zill O’ll llegará hasta nosotros este fin de semana. La Store USA goza desde el pasado 1 de febrero de una demo en la que poder disfrutar tanto de las bondades como de las carencias de este nuevo título de rol de acción que he pormenorizado en el siguiente análisis que podrás encontrar en Vicialia.

ANÁLISIS DEMO TRINITY SOULS OF ZILL O’LL

A grandes rasgos, la mecánica no sorprende por su similitud con otros títulos del género y los fallos de Inteligencia Artificial probados en la demo dejan un sabor un tanto agrio al conjunto que en su aspecto técnico luce correcto sin más con unos gráficos similares a la técnica empleada en Valkyria Chronicles para PlayStation3.

Tumble

Coincidiendo con el lanzamiento de PlayStation Move para PlayStation3, el pasado 15 de septiembre la Store se inundó de contenidos para probar el nuevo periférico, con todas las demos de inicio de los juegos también contenidas en el disco de Starter Kit en tiendas, pack que incluye la cámara PlayStation Eye y un Mando de Movimiento PlayStation Move por un precio oficial de venta de 59,95€. El mismo día del lanzamiento de PlayStation Move se ponía a la venta un juego que trae aire fresco, adictivo, divertido y emocionante como pocos llamado Tumble.

Tumble podría localizarse entre los juegos de puzles y habilidad, y la sensación que deja tras jugar varias horas es la de encontrarse ante un Tetris evolucionado del siglo XXI unido a la habilidad de construcción, la astucia, la suerte y otro sinfín de cualidades. Sus dos modos de juego, para un jugador y multijugador, si bien son pocos y echándose en falta conexión online que le habría sentado de maravilla y habría convertido a Tumble en un juego exquisito, consiguen enganchar gracias a la tremenda variedad de situaciones de juego propuestas. En definitiva, es como si hubieran cogido el famoso juego de de-construcción del Jenga!, lo hubieran unido al Tetris, lo hubieran mezclado con la imaginación y lo hubieran explotado al máximo. Todo esto sin contar las futuras actualizaciones o descargas para las que está preparado el juego, que sin duda aportarán más novedades.

Centrándonos en la campaña para 1 jugador veremos que el juego se divide en zonas de colores, como trozos de ADN esparcidos en la superficie susceptible de ser arrastrada si pulsamos el botón de PS Move sin soltarlo. Dentro de cada zona, hay subzonas, cada una con un tipo de prueba. Y es aquí donde reside la gran variedad del título y su tremenda jugabilidad que hará que no nos desprendamos del mando en mucho tiempo.

Además de contar como primera zona con un tutorial de inicio interactivo y bastante explicativo de las funciones básicas que nos otorgará nuestra primera medalla de oro, a medida que vamos atravesando nuevas zonas, un pequeño tutorial introductorio completamente traducido y doblado al castellano, nos permitirá embarcarnos en cada tipo de prueba habiendo aprendido todo lo que debemos saber y lo mejor es que la idea se capta enseguida, aunque podemos saltarnos este tutorial en cualquier momento y enfrentarnos a la aventura imaginando cuál es el objetivo de la misma, algo que es incluso también aconsejable, ya que le aporta una emoción que sólo podremos vivir una vez.

Cada zona tiene varios tipos de pruebas distintas, abarcando así todas las posibilidades de un título como este. En cada subzona podremos conseguir varias medallas, cuyo número se especifica en todo momento. Todas tienen en común tres medallas básicas: bronce, plata y oro; que conseguiremos en función de nuestra habilidad en el juego, que por supuesto tendrá que ser mayor a medida que avancemos en el juego. Además cada subzona cuenta con otras medallas que sólo podremos desbloquear a medida que avancemos, lo cual nos obligará a retroceder y repetir una y otra vez cada prueba si queremos completar el 100% del título. Cuantas más medallas consigamos, más zonas podremos desbloquear y más cerca estaremos de conseguir algún que otro trofeo de los 13 iniciales de que dispone el juego.

Sumergirse en el terreno de construcción no tiene precio. Cada elemento ha sido cuidado exquisitamente para el estreno del nuevo periférico PlayStation Move, con un control excepcional y preciso, atendiendo en cada momento a cada movimiento de nuestra mano, que será reflejado con una precisión inmejorable de 1:1 en la pantalla, ofreciéndonos la impresión de estar sumergidos realmente en esa sala. Podremos agarrar los bloques con el botón T pulsado para transportarlos, mover la cámara por el espacio tridimensional con el botón PS Move, ver una vista panorámica con CUADRADO o regresar a la vista inicial con X. El único defecto del juego reside en momentos puntuales. Por una parte, a medida que vamos colocando bloques, notaremos que nuestros movimientos con respecto al mando reflejado en la pantalla varía mínimamente, algo que podremos arreglar en un segundo dirigiendo el mando hacia la cámara PlayStation Eye y pulsando CIRCULO. Por otra parte en las construcciones altas, al coger una pieza, la cámara se sitúa automáticamente en el punto más alto, por lo que si queremos colocar una pieza en la parte baja, debemos pulsar X o arrastrar la cámara, de cualquier forma el juego tiene salida para todos estos pequeños handicaps.

Tener un bloque en la mano es una experiencia sublime, podremos lanzarlo lejos en la sala, colocarlo donde queramos e incluso girarlo con un giro rápido de muñeca: un giro brusco hacia arriba o hacia abajo voltearán el objeto hacia la dirección que lo hagamos y un giro brusco hacia derecha o izquierda ladearán el objeto de la misma forma. Todo con tal de conseguir encajar las formas.

Entre las formas encontraremos extrañas figuras geométricas de todo tipos y colores, desde cubos básicos de diferentes tamaños, pasando por tablas lisas, hasta monolitos, esferas cortadas, pirámides y muchos más para complicar el juego. Cada prueba es una experiencia totalmente distinta, ya que los tipos de objeto son aleatorios, con lo cual, una prueba que nos resultó sencilla la primera vez, se nos puede complicar hasta límites insospechados si las piezas que nos toca jugar son del tipo «¿dónde encajo yo ahora esto?», algo que en el multijugador nos puede jugar una mala pasada. Mención especial a las formas tridimensionales tipo Tetris, ya que encajarlas requiere toda nuestra habilidad con el mando que nos sumergen aún más en la experiencia y la hacen más satisfactoria. Pero no todo consiste en agarrar un bloque y colocarlo. En las pruebas más complicadas, el manejo conjunto del arrastre de cámara, sostener el objeto y arrastrarlo en la dirección adecuada e introducirlo, es todo un placentero reto. Hay que recordar que estamos en un espacio tridimensional, la profundidad también cuenta y más de una vez estaremos llevando hacia adelante un objeto casi sin darnos cuenta de que estamos tan cerca de la pantalla del televisor que casi nos metemos dentro (eso siempre sin salirse del campo de visión de PlayStation Eye, en cuyo caso el mando virtual cae al suelo para indicarlo).

Cada tipo de prueba tiene unas normas concretas. Encontraremos puzles en los que debemos construir, con una serie de objetos esparcidos en la habitación, la torre más alta posible, consiguiendo mejores medallas cuanto más alta sea esta. En otros deberemos colocar varias minas de forma estratégica en una torre preconstruida sobre una diana para hacerla saltar en pedazos cuanto más lejos mejor para conseguir mejores puntuaciones.Así prueba tras prueba en un alarde de imaginación que hacen que la jugabilidad suba enteros sin tener límite.

El multijugador está repleto de pruebas competitivas y por turnos realmente emocionantes. En la mayoría de ellos se colocan tres objetos por turno  a 10 puntos por objeto. Si en el proceso de colocación o tras colocarlo tiramos algún objeto, cada objeto caído nos resta 10 puntos y se suman si lo mantenemos estable dentro de la mesa. Dentro de esta mecánica común, la variedad aporta la diversión. Podremos encontrar pruebas en que la mesa central va girando, lo cual complica nuestros movimientos y hace que las piezas no queden como nos gustaría, otras como «Limbo» en las que una barra marca un límite de altura y tras colocar un objeto hace un barrido y tira todo lo que encuentre a su paso, cambiando la altura en función del tiempo de juego, haciéndolo cada vez más emocionante. Y al igual que el modo para un jugador, varias zonas repletas de imaginación con pruebas variadas. Además el multijugador nos permite dos tipos de Torneo, corto de 3 pruebas y largo de 5 pruebas. El mejor de 3 y el mejor de 5 gana el torneo.

Por si esto fuera poco, cada prueba está fomentada con diversos items, algunos sencillos de conseguir y otros más complicados, que nos obligarán a arriesgar y colocar un objeto en una posición un tanto inestable para conseguirlo. Tendremos bonificaciones de 10 puntos, items de caída de objetos o terremotos que ocurrirán en el turno del jugador contrario que si no es hábil y agarra las piezas concretas a tiempo, harán que la torre se desestabilice ocasionando una derrota parcial o total, y muchos otros, que hacen de la competición tanto individual como multijugador todo un reto.

No podía haber un mejor juego que Tumble para el estreno de PlayStation Move, el primer juego descargable sólo desde PlayStation Store que es capaz de sacar todas las bondades del nuevo periférico además preparado para las 3D estereoscópicas con un televisor adecuado para ello. Un imprescindible y toda una sorpresa entre los juegos de puzle y habilidad que es recomendable experimentar.

Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad – Review

La serie de Pokémon para NintendoDS que propuso la experiencia de recorrer mundo convertido en un pokémon, regresa de nuevo con una nueva aventura que nos propondrá recorrer decenas de mazmorras que son generadas aleatoriamente, lo cual da horas infinitas de diversión.

Review

Lo primero que haremos será contestar a un cuestionario, típico ya de la saga, para convertirnos al instante en el pokémon que más va con nuestro carácter. Al principio de la aventura conoceremos a otro personaje con el que recorreremos el mundo realizando las diversas tareas y descubriendo dependiendo del cartucho escogido entre: Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo / Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad, los misterios del tiempo o la oscuridad.

En total 27 capítulos, cientos de objetos, evoluciones y la posibilidad de reclutar a más pokémon durante el transcurso de la aventura, hacen de esta nueva entrega un imprescindible para los amantes de Pokémon.

Lista de Pokemon legendarios y dónde encontrarlos y lista de misiones de carta secreta (gracias a EDU805)

1.- El líder debe tener un Nivel alto…
2.- Equipar el Lazo Amistad
3.- El Rango en el que esta su equipo de rescate

Nombre
Imagen/es
Nivel
Ubicación
Requerimientos
Articuno
43
Mt. Avalancha
Sima
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Zapdos
29
Meseta Eléctrica
Piso 7
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Moltres
45
Mazmorra Final
Piso -40
Mewtwo
50
Cráter Oscuro Piso 6
Cueva del Mirante-Zona Profunda
Piso -5
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín EXCLUSIVO DE LA VERSION OSCURA
Mew
46
Jungla Misteriosa
Interior
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Raikou
46
Ruinas Ocultas
Piso -20
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Entei
47
Cráter Oscuro-Zona Profunda
Piso -10
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Suicune
45
Mazmorra Final
Piso -29
Lugia
45
Mar Recluido
Piso -18
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Ho-oh
43
Mt. Ventoso
Piso 19
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Celebi
¿?
Bosque Místico
Piso 10
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
EXCLUSIVO DE LA VERSION TIEMPO
Regirock
46
Cueva Del Mirante
Cámara de Regirock
En la segunda visita
Regice
46
Cueva Del Mirante
Cámara de Regice
En la segunda visita
Registeel
46
Cueva Del Mirante
Cámara de Registeel
En la segunda visita
Latias
44
Fisura del Cielo
Piso 10
Cabo Alegre
Piso -10
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Latios
44
Fisura del Cielo-Zona Profunda
Piso -5
Bosque de la Noche Oscura
Piso -24
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Kyogre
49
Mar Profundo
Fondo
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Groudon
49
Desierto Brilloso
Interior
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Rayquaza
49
Escaleras al Cielo
Sima
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Jirachi
45
Mazmorra Final
Piso -23
Deoxys
45
Colina Brillosa
Piso 17
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Uxie
42
Cueva del Agua Calida
Sima
Después de los créditos
Mesprit
42
Cueva de la Arena Veloz
Cueva Subterránea
Después de los créditos
Azelf
42
Gran Pasaje de Cristal
Lago de Cristal
Después de los créditos
Dialga
48
Torre Dimensional
Sima
Después de los créditos
Palkia
48
Fisura del Cielo
Fondo
En la segunda visita
Heatran
49
Gran Volcán
Sima
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Regigigas
49
Cueva del Mirante
Cámara de Regigigas
En la segunda visita
Giratina
48
El Gran Pozo
Piso 30
Solo por Carta Secreta de Nintendo
Cresselia
47
Roca Sharpedo
Automáticamente después de la misión de Darkrai
Phione
40
Mar Milagroso
Fondo
Se recluta automáticamente en la segunda visita
Manaphy
40
Roca Sharpedo
Automáticamente después de la misión de Darkrai
Darkrai
53
Bosque Místico
Piso 13
Cueva Agrietada-Zona Profunda
Piso -2
Mar Milagroso
Piso -3
Mt. De la Practica
Piso -17
Fisura del Cielo
Piso -14
Debes tener: una Piedra Secreta o una Parte Enigmática en tu maletín
Nombre
Imagen
Nivel
Ubicación
Requerimientos
Dark Dialga
¿?
Torre Dimensional
Sima
Este Pokémon no se puede reclutar, pero aparece solo en la primera visita

En Mundo Misterioso 2, como en otros juegos, hay eventos pero en Mundo Misterioso tanto en la primera como en la segunda parte esta el Original método de “Carta Secreta”, aquí una lista de las misiones que se hacen en el juego a través de cartas secretas.

Cueva Laberinto
Descripción de la misión:
Como sabemos, en el capitulo especial de Mundo Misterioso Tiempo & Oscuridad, la hermana de Shinx necesita una “Escala Gabite” para ser curada. Esta escala solo se encuentra en la Cueva Laberinto

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
78SR -H2M P0+4
Y6FY 1&Y+ #R9S

Jefe:
Gabite – No Puede Ser Reclutado

Recompensa:
Escala Gabite

Mar Profundo
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3

Jefe:
Kyogre

Recompensa:
Armónica Acuática(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de agua)

Desierto Brilloso
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y

Jefe:
Groudon

Recompensa:
Címbalo terrestre(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de tierra)

Mt. Avalancha
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
4MP= K98# CT%Y
R@– &P7% %K86

Jefe:
Articuno

Recompensa:
Flauta Helada(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de hielo)

Gran Volcán
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN

Jefe:
Heatran

Recompensa:
Tambor Ígneo(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de Fuego)

El Gran Pozo
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
WNWY JXTK &5C1
4N3- P4NM 8K&C

Jefe:
Giratina

Recompensa:
Megáfono Rocoso(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de Roca)

Escaleras al Cielo
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-

Jefe:
Rayquaza

Recompensa:
Pianica Voladora(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons voladores)

Jungla Misteriosa
Descripción de la misión:
Aun no sabemos nada

Notas para Desbloquear Mazmorra:
Pasar el Capitulo 10

Contraseña Japonesa:
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K

Jefe:
Mew

Recompensa:
Trompeta de Hierba(Incrementa las posibilidades de reclutar pokémons de Planta)

Tambien hay algunos Pokémon no legendarios que solamente son obtenibles dentro de estos Dungeon, aquí tienen una lista:

Sprite: Nombre: Tipo 1 Tipo 2
Ekans Veneno
Arbok Veneno
Diglett Tierra
Dugtrio Tierra
Gastly Fantasma Veneno
Haunter Fantasma Veneno
Gengar Fantasma Veneno
Ditto Normal
Treecko
Solo si no fue elegido como Inicial o como Socio.
Planta
Grovyle
Solo si no fue elegido como Inicial o como Socio.
Planta
Sceptile
Solo si no fue elegido como Inicial o como Socio.
Planta

Las Crónicas de Spiderwick – El Videojuego

las cronicas de spiderwick

Desde la llegada de las aventuras del joven mago Harry Potter al cine, otras muchas obras de la literatura que permanecían olvidadas en un cajón, han sido sacusdidas del polvo para convertirlas al celuloide y hacer disfrutar a todos los públicos. A su vez, la cadena libro (creado por Holly Black)- película- videojuego se pone en marcha una vez más para hacer más completa la experiencia y para tener tres formas de disfrutar de las aventuras.

Trailer

las cronicas de spiderwick

las cronicas de spiderwickLos que escojan el videojuego, que saldrá en todas las plataformas excepto PlayStation3, podrán seguir la historia basada en la película pero agregando episodios que sólo aparecen en el libro. Jared y sus hermanos llegan a una mansión donde comienzan a suceder cosas extrañas. Con la ayuda de un duende deberán luchar contra hordas de criaturas imaginarias, orgos y trasgos, así como atrapar hadas para conseguir mejoras o ayudar a los seres del bosque que soliciten nuestra ayuda, en vastos escenarios recreados con detalle. Aunque esta aventura no aporta nada nuevo al género excepto la historia en sí, cabe destacar el manejo del mando inalámbrico de Wii, que sin duda le aportará mayor realismo.

las cronicas de spiderwick